Головний виклик будь-якого навчання — не закинути, не втратити мотивацію, бажання йти далі, бути продуктивним протягом усього курсу та дійти до фінішу. Це важливо не тільки для того, хто навчається, а й того, хто навчає, бо тільки так можна отримати бажаний результат, застосувати його в житті та залишити класний відгук.
На початку створення SkillzRun — LMS, дозволяє згенерувати власний мобільний застосунок — ми хотіли перетворити навчальний процес на цікаву освітню гру, що мотивує та спонукає до прогресу. Тоді й вирішили покласти в основу продукту один із світових освітніх трендів — такий, як гейміфікація.
Типи гравців у гейміфікації за Бартлом
Щоб розповісти, що таке геймифкація, трохи зануримось у психологію людини можна визначити 4 основні типи «гравців», у яких є різні «мотиватори». Модель сегментації гравців за психотипами створена письменником і дослідником ігор Річардом Алланом Бартлом. Ця модель застосовується розробниками ігор по всьому світу, в соцмережах, а також при гейміфікації неігрових систем.
Психотипи гравців у гейміфікації за Бартлом
Четвертий тип — Achievers — мотивує певний статус, якого він може досягнути, та короткострокові цілі, які можна виконати швидко та отримати винагороду. Саме для «ечіверів» створена функція «Місії» в SkillzRun.
Що це таке, як працює та чому це круто? Розкажемо у цій статті, а також поділимося апдейтами щодо нашого функціоналу.
Методи гейміцікації: поняття «місії» та як вони працюють у системі
Місія описує певний статус, який користувач досягне, виконавши завдання під час навчання у застосунку. Окрім повного завершення цієї місії, користувач отримуватиме бронзову, срібну чи золоту медалі за виконані завдання.
Зараз у SkillzRun є 12 типів завдань: відкрити додаток Х разів, провести Х годин, Х днів у додатку, Х днів у додатку поспіль, переглянути Х відео, Х вивчених слів, Х вивчених фраз, Х пройдених вправ, Х вивчених уроків, Х вивчених розділів.
Ви можете самі вибрати назву місії, тип завдань із переліку та ввести будь-яку кількість, яку потрібно виконати.
Бекофіс SkillzRun: типи завдань у місіях
Ідеї застосовування місій для навчання у застосунку
Наприклад, щоб підвищити ефективність знайомства ваших користувачів з мобільним застосунком можна створити місію «Подружіться з додатком». Завдання «провести 1 годину, 2 дні та 3 дні поспіль у додатку» спонукатимуть проводити більше часу у застосунку та активніше досліджувати його можливості.
Для мовного навчання можна створити місію, яка буде пов’язана тільки з вивченням нових слів та фраз, з кожною медаллю збільшуючи досягнуту кількість, і назвати її «Джо Байден» або інший англомовний фаворит для дітей або дорослих 😉
Апдейти щодо функціоналу місій у SkillzRun
Нещодавно ми додали ще два типи завдання у місіях:
1) Виконати певну/певні вправи з навчальних матеріалів — це можуть бути тести або домашнє завдання з відкритою відповіддю, і користувач отримає медаль та закриє місію тільки тоді, коли це ДЗ прийме адміністратор.
2) Виконати певну/певні вправи типу TODO, яка не пов’язана з уроками, тобто задіяти гейміфікацію в бізнесі, в робочих процесах.
Простір для out of box ідей у гейміфікації освітнього процесу
Новий функціонал додає ще більше можливостей для креативу в гейміфікації освіти. Подумайте щодо введення онлайн- чи офлайн-подарунків після виконання складної місії — реалізація фінального проєкту або проходження тесту.
Блокнот чи екосумка з вашим мерчем, підписка на сервіс, безкоштовна консультація, вебінар чи знижка на інші освітні продукти — підбирайте призи, які дійсно будуть цінними для вашої цільової аудиторії.
Вправи TODO зручно використовувати для запиту фідбеку щодо навчання у користувачів, а привертати увагу та спонукати до виконання завдання можна місією, прив’язавши це завдання до неї.
Це ще не кінець
Ми продовжуємо активну роботу щодо вдосконалення роботи місій як з боку адміністратора, так і користувачів, щоб вони стали більш ефективним інструментом гейміфікації навчання.
Слідкуйте за нашими апдейтами в телеграм-каналі та блозі на сайті. І звичайно — діліться вашим досвідом взаємодії з місіями, ваш фідбек допоможе нам зробити SkillzRun кращим.
Розробка кастомних місій у власному мобільному застосунку
Ми завжди готові брейнштормити з вами щодо створення унікальних типів місій для ваших учнів, співробітників або клієнтів — завдання з доповненою чи віртуальною реальністю та інші технологічні диджитал-рішення в освіті. Усі можливості з кастомної розробки під ваш бізнес є у тарифі White Label з генерацією власного мобільного застосунку.
Протестуйте можливості для гейміфікації в SkillzRun
Про інші інструменти гейміфікації, які наші клієнти можуть використовувати у мобільному застосунку SkillzRun, ми розповідали у цій статті.
Хочете протестувати, як місії працюють на практиці у вашій школі, курсі чи компанії? Реєструйтеся та спробуйте SkillzRun безкоштовно 60 днів!
Гейміфікація на уроках англійської мови є яскравим прикладом гейміфікації освіти, яка стає все популярнішою тенденцією у сучасному навчальному процесі.
0 коментарів