“Missions” : possibilités de gamification de l’apprentissage en ligne avec SkillzRun

avril 25, 2024
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Le principal défi de toute formation est de ne pas abandonner, de ne pas perdre la motivation, le désir d’aller plus loin, d’être productif tout au long du cours et d’atteindre la ligne d’arrivée. C’est important non seulement pour l’apprenant, mais aussi pour l’enseignant, car c’est le seul moyen d’obtenir le résultat souhaité, de l’appliquer dans la vie et de laisser un excellent retour d’information.

Au début de la création de SkillzRun, un LMS qui vous permet de générer votre propre application mobile, nous voulions transformer le processus d’apprentissage en un jeu éducatif intéressant qui motive et encourage le progrès. C’est alors que nous avons décidé de baser le produit sur l’une des tendances éducatives mondiales, à savoir la gamification.

Types de joueurs dans la gamification selon Bartle

Pour expliquer ce qu’est la gamification, plongeons un peu plus dans la psychologie humaine et identifions 4 grands types de “joueurs” qui ont des “motivations” différentes. Le modèle de segmentation des joueurs par psychotypes a été créé par l’écrivain et chercheur en jeux Richard Allan Bartle. Ce modèle est utilisé par les développeurs de jeux dans le monde entier, sur les médias sociaux et dans la ludification de systèmes non ludiques.

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Psychotypes des joueurs dans la gamification selon Bartle

Par exemple, les tueurs se concentrent sur les compétitions et la victoire finale, et seront motivés par les points, les barres de progression et les classements avec d’autres joueurs. Les Socialités accordent de l’importance à la communication avec les autres participants et au réseautage, tandis que les Explorateurs se concentrent sur les nouvelles découvertes et la résolution de tâches complexes, telles que les quêtes.

Le quatrième type, les Achievers, est motivé par un certain statut qu’ils peuvent atteindre et par des objectifs à court terme qui peuvent être réalisés rapidement et récompensés. La fonction Mission de SkillzRun a été créée pour les Achievers.

Qu’est-ce que c’est, comment ça marche et pourquoi c’est cool ? Nous allons vous le dire dans cet article et vous faire part des mises à jour de notre fonctionnalité.

Méthodes de gamification : le concept des “missions” et leur fonctionnement dans le système

Une mission décrit un certain statut que l’utilisateur atteindra en accomplissant des tâches au cours de la formation dans l’application. En plus de l’accomplissement de la mission, l’utilisateur recevra des médailles de bronze, d’argent ou d’or pour l’accomplissement des tâches.

Actuellement, SkillzRun propose 12 types de défis : ouvrir l’application X fois, passer X heures, X jours dans l’application, X jours d’affilée dans l’application, regarder X vidéos, X mots appris, X phrases apprises, X exercices réalisés, X leçons apprises, X chapitres appris.

Vous pouvez choisir le nom de la mission, le type de tâches dans la liste et saisir un nombre quelconque de tâches à accomplir.

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SkillzRun back office : types de tâches dans les missions

Le système de classement des médailles est conçu pour vous permettre de créer à la fois des tâches simples, faciles à réaliser et qui vous encourageront à continuer, et des tâches difficiles qui vous motiveront à persévérer.

Idées d’utilisation des missions pour l’apprentissage in-app

Par exemple, pour accroître l’efficacité de la présentation de votre application mobile à vos utilisateurs, vous pouvez créer une mission intitulée “Faites-vous des amis avec votre application”. Des tâches telles que “passer 1 heure, 2 jours et 3 jours d’affilée dans l’application” encourageront les utilisateurs à passer plus de temps dans l’application et à explorer plus activement ses fonctionnalités.

Pour l’apprentissage des langues, vous pouvez créer une mission qui sera uniquement liée à l’apprentissage de nouveaux mots et de nouvelles phrases, chaque médaille augmentant le nombre atteint, et l’appeler “Joe Biden” ou un autre favori de la langue anglaise pour les enfants ou les adultes 😉.

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Mises à jour des fonctionnalités des missions dans SkillzRun

Récemment, nous avons ajouté deux types de tâches supplémentaires dans les missions :

1) Effectuer un exercice spécifique ou déterminé à partir du matériel de formation – il peut s’agir de tests ou de devoirs ouverts, et l’utilisateur recevra une médaille et clôturera la mission uniquement lorsque cette tâche aura été acceptée par l’administrateur.
2) Effectuer un exercice spécifique ou déterminé de type TODO qui n’est pas lié aux leçons, c’est-à-dire utiliser la gamification dans l’entreprise, dans les processus de travail.

Un espace pour des idées originales en matière de gamification du processus éducatif

La nouvelle fonctionnalité offre encore plus de possibilités de créativité dans le domaine de la gamification de l’éducation. Pensez à offrir des cadeaux en ligne ou hors ligne après l’accomplissement d’une mission difficile, comme un projet final ou la réussite d’un examen.

Un bloc-notes ou un sac écologique avec votre marchandise, un abonnement à un service, une consultation gratuite, un webinaire ou une réduction sur d’autres produits éducatifs – choisissez des prix qui auront une réelle valeur pour votre public cible.

Les exercices TODO peuvent être utilisés pour demander aux utilisateurs un retour d’information sur la formation, et vous pouvez attirer leur attention et les motiver à accomplir une tâche en la reliant à une mission.

Ce n’est pas fini

Nous continuons à travailler activement à l’amélioration du travail des missions, tant de la part de l’administrateur que des utilisateurs, afin d’en faire un outil plus efficace pour la gamification de l’apprentissage.

Suivez nos mises à jour sur le canal Telegram et sur le blog du site web. Et bien sûr, partagez votre expérience avec les missions, vos commentaires nous aideront à améliorer SkillzRun.

Développez des missions personnalisées dans votre propre application mobile

Nous sommes toujours prêts à réfléchir avec vous à la création de types de missions uniques pour vos étudiants, employés ou clients – des tâches avec la réalité augmentée ou virtuelle et d’autres solutions numériques technologiques dans l’éducation. Toutes les possibilités de développement personnalisé pour votre entreprise sont disponibles dans le White Label tarif avec la génération de votre propre application mobile.

Testez les capacités de gamification de SkillzRun

Dans cet article, nous avons parlé d’autres outils de gamification que nos clients peuvent utiliser dans l’application mobile SkillzRun.

Si vous souhaitez tester le fonctionnement pratique des missions dans votre école, votre cours ou votre entreprise, inscrivez-vous pour un essai gratuit de 60 jours de SkillzRun !

La gamification dans la classe d’anglais est un exemple frappant de la gamification de l’éducation, qui devient une tendance de plus en plus populaire dans le processus d’apprentissage moderne.

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