Главный вызов любого обучения — не забросить, не потерять мотивацию, желание идти дальше, быть продуктивным на протяжении всего курса и дойти до финиша. Это важно не только для обучающегося, но и для обучающего, ибо только так можно получить желаемый результат, применить его в жизни и оставить классный отзыв.
В начале создания SkillzRun – LMS, позволяет сгенерировать собственное мобильное приложение — мы хотели превратить учебный процесс в интересную образовательную игру, мотивирующую и побуждающую к прогрессу. Тогда и решили положить в основу продукта один из мировых трендов — такой, как геймификация.
Типы игроков в геймификации по Бартлу
Чтобы рассказать, что такое геймификация, немного погрузимся в психологию человека. Можно определить 4 основных типа «игроков», у которых есть разные «мотиваторы». Модель сегментации игроков по психотипам создана писателем и исследователем игр Ричардом Алланом Бартлом. Эта модель применяется разработчиками игр по всему миру, в соцсетях, а также при геймификации неигровых систем.
Психотипы игроков в геймификации по Бартлу
Четвертый тип — Achievers, мотивирует определенный статус, которого он может достичь, и краткосрочные цели, которые можно выполнить быстро и получить вознаграждение. Именно для “эчиверов” создана функция “Миссии” в SkillzRun.
Что это такое, как работает и почему это круто? Расскажем в этой статье, а также поделимся апдейтами по поводу нашего функционала.
Методы геймификации: понятие «миссии» и как они работают в системе
Миссия описывает определенный статус, достигаемый пользователем, выполнившим задание во время обучения в приложении. Помимо полного завершения этой миссии, пользователь получит бронзовую, серебряную или золотую медали за выполненные задания.
Сейчас в SkillzRun есть 12 типов задач: открыть приложение Х раз, провести Х часов, Х дней в приложении, Х дней в приложении подряд, просмотреть Х видео, Х изученных слов, Х изученных фраз, Х пройденных упражнений, Х изученных уроков, Х изученных разделов.
Вы можете выбрать имя миссии, тип задач из списка и ввести любое количество, которое необходимо выполнить.
Бекофис SkillzRun: типы задач в миссиях
Идеи применения миссий для обучения в приложении
К примеру, чтобы повысить эффективность знакомства ваших пользователей с мобильным приложением, можно создать миссию «Подружитесь с приложением». Задания «провести 1 час, 2 дня и 3 дня подряд в приложении» будут побуждать проводить больше времени в приложении и активнее изучить его возможности.
Для языкового обучения можно создать миссию, которая будет связана только с изучением новых слов и фраз, с каждой медалью увеличивая достигнутое количество, и назвать ее «Джо Байден» или другой англоязычный фаворит для детей или взрослых 😉
Апдейты по функционалу миссий в SkillzRun
Недавно мы добавили еще два типа задач в миссиях:
1) Выполнить определенное/определенные упражнения из учебных материалов — это могут быть тесты или домашнее задание с открытым ответом, и пользователь получит медаль и закроет миссию только тогда, когда это ДС примет администратор.
2) Выполнить определенное/определенные упражнения типа TODO, которое не связано с уроками, то есть задействовать геймификацию в бизнесе, в рабочих процессах.
Пространство для out of box идей в геймификации образовательного процесса
Новый функционал добавляет еще больше возможностей для креатива в геймификации образования. Подумайте о введении онлайн- или офлайн-подарков после выполнения сложной миссии — реализация финального проекта или прохождение теста.
Блокнот или экзамен с вашим мерчем, подписка на сервис, бесплатная консультация, вебинар или скидка на другие образовательные продукты — подбирайте призы, которые действительно будут ценны для вашей целевой аудитории.
Упражнения TODO удобно использовать для запроса фидбека по обучению у пользователей, а привлекать внимание и побуждать к выполнению задания можно миссией, привязав эту задачу к ней.
Это еще не конец
Мы продолжаем активную работу по усовершенствованию работы миссий как со стороны администратора, так и пользователей, чтобы они стали более эффективным инструментом геймификации обучения.
Следите за нашими апдейтами в телеграмм-канале и блоге на сайте. И конечно — делитесь вашим опытом взаимодействия с миссиями, ваш фидбек поможет нам сделать SkillzRun лучше.
Разработка кастомных миссий в собственном мобильном приложении
Мы всегда готовы брейнштормить с вами по созданию уникальных типов миссий для ваших учеников, сотрудников или клиентов — задания с дополненной или виртуальной реальностью и другие технологические диджитал-решения в образовании. Все возможности по кастомной разработке под ваш бизнес есть в тарифе White Label с генерацией собственного мобильного приложения.
Протестируйте возможности для геймификации в SkillzRun
О других инструментах геймификации, которые наши клиенты могут использовать в приложении SkillzRun, мы рассказывали в этой статье.
Хотите протестировать, как миссии работают на практике в вашей школе, курсе или компании? Регистрируйтесь и попробуйте SkillzRun бесплатно 60 дней!
Геймификация на уроках английского языка является ярким примером геймификации образования, которая становится все более популярной тенденцией в современном учебном процессе.
0 Comments